忍者ブログ

FF11 初心忘れるべからず?

なんとなくFF11をプレイしている管理人の、なんとなくつけようかと思った活動記録

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

黒赤AF3妄想考察

珊瑚のかけらと黒鉄鉱出た^^翌日には、石つぶて20個とか、
そんなチョコボ掘りにがっかりしつつ。

今回はAF3から黒と赤の装備を見直してみよう計画。
焦点はカバンや金庫の空きが出来るか否か。
(※ダメージ計算はしてないんで、あまり参考にしないでください)

黒魔道士

【頭】
 ソーサラーペタソス  防23 MP+23 弱体魔法スキル+5 精霊魔法スキル+10 敵対心-2
 魔人の帽子  防19 MP+20 コンサーブMP+3
 INT+4 魔法命中率+2 魔法攻撃力アップ+2 ヒーリングHP+3
 GTペタソス+1  防27 INT+6 精霊魔法スキル+10 精霊魔法の詠唱時間-6% 敵対心-4
 GTペタソス+2  防29 INT+8 精霊魔法スキル+15 精霊魔法の詠唱時間-12% 敵対心-6

素直にソサペタお疲れさんと言うしかない。
ダメージはどうだろ。魔人が微妙に勝ちそうな予感。
時間合わせて精霊うつときはAF3は注意が必要だね。

【脚】
 モリガンスロップス  防27 MP+25 STR+3 INT+10 MND+10 敵対心-2
 ティールスロップス  防32 HP+14 INT+5 CHR+5 魔法命中率+3 魔法攻撃力アップ+3
 GTショウス+1  防39 MP+40 魔法命中率+5 魔法攻撃力アップ+5 相乗効果魔法効果アップ
 GTショウス+2  防41 MP+55 魔法命中率+7 魔法攻撃力アップ+7 相乗効果魔法効果アップ

一応ダメージは、ティール≧モリだったんで、AF3 vs ティール。
モリ vs ティールの結果が 「魔攻+3≧INT+5」。
AF3+1だとティールに比べて 「INT-5 魔攻+2」。僅差でティールが勝つぽい?
AF3+2になって、ティールを追い越すと予想(※計算してない)
まあダメ差1桁の拮抗状態だと思うんで、どっちでもいいんじゃないかな、と。

AF2脚は正直考えるの面倒くさい。まあ勝つでしょ、みたいな。

【足】
 イギトクラッコー  防11 INT+3 MND+3 回避+5 魔法攻撃力アップ+2
 GTサボ+1  防15 INT+8 暗黒魔法スキル+10 敵対心-6 マナウォール効果アップ
 GTサボ+2  防17 INT+10 暗黒魔法スキル+15 敵対心-10 マナウォール効果アップ

INT+5≧魔攻+2(と大胆予想)だからダメージは若干AF3+1が上回りそう。
というかマナウォール効果アップって何なんだ・・・殴られる状況はあまり好ましくないが。

AF →  (精霊)は稀に使う程度だけど、胴(弱体)・脚(暗黒)現役続行。
AF2 →  (暗黒)・脚(曜日・天候用)で使用。
イギト →  自分のヒーリング装備

結論・・・カバン・金庫ともに減らず。


赤魔道士

【頭】
 ワーロックシャポー  防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ
 デュエルシャポー  防24 MP+14 耐風+10 弱体魔法スキル+15 リフレシュ
 EQシャペル+1  防29 MP+25 INT+5 MND+5 魔法命中率+5
 魔法攻撃力アップ+5 弱体魔法の詠唱時間-8%
 EQシャペル+2  防31 MP+40 INT+8 MND+8 魔法命中率+7
 魔法攻撃力アップ+7 弱体魔法の詠唱時間-12%

WシャポーのFC、Dシャポーさんは死なない(キリッ
弱体魔法の詠唱時間か・・・そこまでマクロ準備できるかな。ソロでマラソン用か。
白魔法系の弱体、精霊うつにはAF3がいいね。

【脚】
 モリガンスロップス  防27 MP+25 STR+3 INT+10 MND+10 敵対心-2
 ワーロックタイツ  防33 MP+13 MND+3 回復魔法スキル+10 強化魔法スキル+15
 デュエルタイツ  防33 MP+16 DEX+5 精霊魔法スキル+10 スパイク系効果アップ
 EQフュゾー+1  防40 MP+55 INT+7 魔法命中率+5 魔法攻撃力アップ+5
 EQフュゾー+2  防42 MP+65 INT+9 魔法命中率+6 魔法攻撃力アップ+6
 リフレシュ回復量アップ

Wタイツは強化スキル上げるのに使用。モリ脚はステブースト用。競合しないね。
AF3は精霊用&コンバ用かな。赤は素の精霊スキルから魔命も確保したいし。
Dタイツは必要なくなるかな。今も使ってないけど。
+2になったらリフレマクロにも組み込むけど、作れるかどうか微妙w

【足】
 イギトクラッコー  防11 INT+3 MND+3 回避+5 魔法攻撃力アップ+2
 EQウゾー+1  防17 MND+9 強化魔法スキル+10 敵対心-4 強化魔法の効果時間延長
 EQウゾー+2  防19 MND+13 強化魔法スキル+15 敵対心-7 強化魔法の効果時間延長

足はなに使ってたっけ。たぶん種族あたりかな。精霊うつときはイギトだったかと。
ゴリ装備は一切持ってないんで、気を遣ってない箇所だった。
マクロ余裕あまりないし、AF3履きっぱでもいいかと思い始めた。まあ精霊のときは着替えるかと。

AF →  頭・胴は永遠に現役じゃね?と思う。 脚が強化スキル+で現役続行。
AF2 →  同上。手も強化スキル+で使用。

結論・・・カバン・金庫ともに減るどころか増えるだけ。

---------------------

やっぱあまり意味なかったな・・・黒赤の装備考察。
レベル50代の装備だというのに、黒も赤もAF優秀なの多いんだよなぁ。
用途によって装備まちまちだから、現役続行なのばっか。

AF1つずつ預けられるようにならんかな・・・。


そういや強化スキルは300で打ち止めなんだろうか。
レベル上がったから、ファランクスやエン系の効果アップが300超えても見込めるんかな。
スキルMAXになったら、エン系のダメージあたりで調べてくることにするか。

PR

この記事へのコメント

Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
管理人のみ閲覧できます
 

この記事へのトラックバック

トラックバックURL

プロフィール

メリポ

最新記事

カレンダー

03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

ブログ内検索

サル装備取得表

Copyright ©  -- FF11 初心忘れるべからず? --  All Rights Reserved

 / Design by CriCri / Photo by Claudia35 / Powered by [PR]

 / 忍者ブログ